多说也算是一款非常成功的产品,想当年社交化评论系统在国内刚刚兴起的时候,友言、灯鹭、畅言和多说厮杀在各个新闻或博客的评论区,好是一番繁荣的景象,后来多说凭借稳定的服务,多样化的插件,坐稳这块小众市场的第一把交椅,让我们一度认为这就是中国版的Disqus。

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Widget是OSX操作系统中比较古老的一个元素,虽然在目前最新版本的OSX仍然得以保留,但不难发现Apple已经渐渐将它遗忘在一个角落,似乎给它判死刑只是一个迟早的问题。即便如此,在Dashboard中提供的那几个Widget仍然给我们使用Mac提供了很多便利。

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我们开发中常会遇上将NSData转换为NSString,或通过NSJSONSerialization解析JSON的场景,一旦NSData中包含非法的UTF-8编码,那么结果将是返回nil,但这样的结果并不符合我们预期,因为可能这其中仅仅只是一个编码错误,我们更希望将错误编码丢弃或替换为错误字符.
在Google上找了一圈,有人也实现了这样的方法,但个人觉得写得不够严谨,容错性也不太好,索性自己写一个吧,严格按照RFC3629的标准.

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最近和同事在开发过程中遇上一个很诡异的BUG,大致路径是这样的,从服务器返回的JSON字符串中获得一个NSNumber对象(保存着uint64_t值),然后通过SQLite保存在本地(此处采用了便捷的FMDB库),当再次从SQLite中读出数据时,却发现值发生了改变.

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在iOS开发过程中,对单行文本的垂直居中似乎是一件非常easy的事情,直接用下面这段代码就可以完成:

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@interface XXView : UIView
@end

@implementation XXView

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica Neue" size:13];
NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]};
NSAttributedString *title = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"我是垂直居中的"
attributes:attributes];
[title drawAtPoint:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds)-title.size.width/2, CGRectGetMidY(self.bounds)-title.size.height/2)];
}

@end
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其实一开始想要放弃WordPress我是拒绝的,因为,不能说你们都放弃了,我就马上要放弃,第一我要先尝试一下,因为我不愿意说放弃以后用上静态框架,博客就“Duang”一下,变得很快,很屌,这样路过的访客肯定会骂我,说根本就没有WordPress那么便捷,那么功能强大,那就证明我其实只是闲得蛋疼。后来我经过各种围观,发现确实有很多静态框架可以选择,如Jekyll,Octopress,Hexo等等,在一些开源社区也有很丰富的theme,plugin可供使用,然后就,Duang,真的放弃了……

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在OSX中检测鼠标移入移出事件不是特别方便,并且使用起来也不少坑,其实我们大多时候要求都是非常简单,就是希望鼠标移入移也时能正确响应,并且最终都能成对的调用,但事实又如何呢?
先来看看要实现mouseEntered和mouseExited应该怎么怎么做,通过查看NSView的文档可以看到,如果需要需要这两个事件,我们需要创建一个trakingArea的东西,有两个API可供使用:

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我们在使用lock的时候会有这样的情况:因为某方法内部逻辑较为复杂,会有很多地方return,稍不留神都会漏掉一次unlock的操作,在查看一些C++源码时发现一种比较优雅的设计,在某个方法或一个代码块需要锁时,不直接对锁进行操作,而是通过创建一个局部对象来管理这个锁,我们将这个对象称之为”哨兵”,该对象在构造函数中执行lock操作,而在析构函数中执行unlock,这样当我们需要加锁时只需要创建这个对象,当函数return后或代码块结束时,因为局部对象在超出作用域后释放,便自动完成了unlock的动作。

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因为项目中会用到远程配置,配置内容会进行很多条件判定,为了让配置更灵活,所以希望最终能将条件满足情况直接进行逻辑表达式运算.
所以就涉及到表达式的解析,开源的表达式解析的库倒不是少,但考虑仅是逻辑表达式的处理,便不想引入庞大的外部库,于是就决定自己来造这个轮子.
简单分析,其实需要处理的表达式一共就包含这7种符号:&&,||,!,(,),YES,NO,并且相互之间的优先级也非常简单.

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